Ważna informacja News: Dragon Ball Daima: Drugi zwiastun i projekty Toriyamy!

Polecamy

Spotkanie przy Jump Force i SoulCalibur VI - Relacja

Jaki艣 czas temu mia艂em przyjemno艣膰 uczestniczy膰 w spotkaniu zorganizowanym przez firm臋 Cenega, gdzie mog艂em si臋 zapozna膰 z dwiema najnowszymi grami tj. Jump Force i SoulCalibur VI. Obie gry nie mia艂y pe艂nych wersji, lecz tylko pokazowe z trybem "versus" przygotowane na potrzeby targowe, ale i tak dostarczy艂y one mas臋 rozrywki wszystkim przyby艂ym go艣ciom z prasy, a kulminacj膮 ca艂ego spotkania by艂 turniej drabinkowy SoulCalibur VI dla go艣ci :)


Nie przeci膮gaj膮c poni偶ej moje wra偶enia o obu grach w trybach versus:


Jump Force to bijatyka, powsta艂a z okazji 50-lecia wydawnictwa Shounen Jump, w kt贸rej znajdziemy postaci z takich licencji jak: Dragon Ball, Bleach, One Piece, Naruto czy Hunter x Hunter. W testowej wersji mia艂em okazj臋 zagra膰 w tryb 3vs3, pozwalaj膮cy nam walczy膰 trzema r贸偶nymi postaciami w dru偶ynie jednocze艣nie. Zabieg ten pozwala nam wymienia膰 si臋 podczas walki wprowadzaj膮c jeszcze wi臋ksz膮 dynamik臋 w ca艂膮 rozgrywk臋 co nadawa艂o grze jeszcze wi臋cej emocji.
Same walki przypominaj膮 mi troch臋 udoskonalon膮 wersj臋 Mortal Kombat X sprzed kilku lat, z wprowadzonymi udoskonaleniami w p艂ynno艣ci ruch贸w i animacji podczas atak贸w specjalnych. Niestety nie doczeka艂em si臋 mo偶liwo艣ci u偶ywania przedmiot贸w z otoczenia w walce, tak偶e tutaj lekki minus za nierozwini臋cie tego pomys艂u we wszystkich grach od Cenegi.


S艂abym rozwi膮zaniem by艂o r贸wnie偶 wprowadzenie do gry bardzo prostego i co by nie m贸wi膰 ubogiego systemu walk, kt贸ry tak naprawd臋 mo偶na zapami臋ta膰 po jednej / dw贸ch rozgrywkach. Jednak sytuacj臋, w tym wypadku ratuj膮 wcze艣niej wspomniane 3 postaci w rundzie, kt贸re mo偶emy zmienia膰 w dowolnym momencie gry, co lekko podnosi nam poprzeczk臋 trudno艣ci.


Je偶eli chodzi o warstw臋 techniczn膮 gry, to jest ona mi艂a dla oka, ale nie spodziewajmy si臋 偶adnych fajerwerk贸w. Posiadaj膮c mo偶liwo艣膰 wznoszenia si臋 i patrzenia pod r贸偶nymi k膮tami, cz臋sto widzimy ten sam lub bardzo podobny obraz. Na szcz臋艣cie wszystkie kraw臋dzie s膮 wyg艂adzone i wyra藕ne, tak偶e t艂o mimo 偶e monotonne, to ca艂kiem dobrze kontrastuje z ca艂膮 gr膮 i pozwala skupia膰 si臋 na animacji postaci.


Reasumuj膮c Jump Force, to gra dla wszystkich fan贸w uniwers贸w wydawanych na 艂amach Shounen Jump. P艂ynna animacja i ciekawy tryb rozgrywki pozwalaj膮cy na kombinacj臋 walk 3vs3 powinien przypa艣膰 do gustu wszystkim fanom bijatyk. Niemniej mam nadziej臋, 偶e gra i jej mechanizm nie zosta艂 do ko艅ca uko艅czony i drobne mankamenty zostan膮 poprawione przez tw贸rc贸w w finalnej wersji.
Finalna ocena gry 8/10

SoulCalibur VI po dw贸ch ostatnich ods艂onach nie napawa艂 mnie ochot膮 do powrotu w obj臋cia tej serii. W dalszym ci膮gu bolesnymi konwulsjami ko艅cz膮 si臋 moje wspomnienia z nieudan膮 V cz臋艣ci膮. Na szcz臋艣cie tym razem zosta艂em mile zaskoczony pomimo okrojonej wersji demo z wcze艣niej wspomnianym trybem versus, oraz zapowiedzi膮 mocno rozbudowanego trybu przygodowego z mo偶liwo艣ci膮 wbijania do艣wiadczenia, w kt贸rej kluczow膮 rol臋 odgrywa艂 b臋dzie "nasz" wied藕min Geralt. Warto tutaj nadmieni膰, 偶e sama posta膰 Geralta jest wykonana bardzo starannie i bardzo dobrze wpisuje si臋 w klimat ca艂ej gry.


Sam system walk jest dynamiczny, p艂ynniejszy ni偶 w Jump Force i nabiera tempa z ka偶d膮 sekund膮 poznawania nowych kombinacji. Dla pocz膮tkuj膮cych system nie b臋dzie trudny do opanowania, natomiast weterani i zawodowcy od nawalanek b臋d膮 mieli mo偶liwo艣膰 poznawania tajnik贸w mechaniki i kombinacji podczas d艂ugich godzin trening贸w.


Jedn膮 z kluczowych zmian jest powr贸t do funkcji Guard Impact, kt贸ry umiej臋tnie stosowany mo偶e skutecznie kontrowa膰 ciosy przeciwnika, lub rozwali膰 nam pancerz i wystawi膰 nas na obra偶enia kiedy klikniemy o kilka razy za du偶o. Sama mechanika gry wypad艂a wed艂ug mnie o wiele lepiej ni偶 w Jump Force. Zosta艂o tu chocia偶by wprowadzone ciekawe rozwi膮zanie typu Reversal Edge, w kt贸rej mamy mo偶liwo艣膰 wybrania 7 opcji podczas wyprowadzania specjalnego ataku.
Je偶eli chodzi o warstw臋 techniczn膮 gry, to mam podobne zdanie co w przypadku Jump Force. Dobra grafika na dopracowanym chocia偶 niespecjalnie interesuj膮cym tle, daj膮ca mieszane uczucia. W tym aspekcie mog艂oby by膰 lepiej, ale nie jest 藕le.



Gr臋 polecam wszystkim starszakom, graj膮cym w poprzednie wersje, jak i ca艂kiem 艣wie偶ym graczom. Po usilnych pro艣bach graczy wida膰 w ko艅cu jaki艣 ruch w dobr膮 stron臋 i mam nadziej臋, 偶e ju偶 nied艂ugo uda mi si臋 zagra膰 w pe艂n膮 wersj臋, czego i Wam 偶ycz臋.
Finalna ocena gry 8,5/10

Premiera Jump Force zosta艂a zaplanowana na luty 2019 roku, SoulCalibur VI na 19 pa藕dziernika 2018, obie gry zostan膮 wydane w Polsce nak艂adem Cenega Polska.
Doda艂: Morex, 08.10.2018 23:58

Komentarze

Brak komentarzy.

Dodaj komentarz:

Mo偶liwo艣膰 dodawania komentarzy zosta艂a wy艂膮czona przez administratora.
Linki sponsorowane: Kosmiczni.pl - Gra inspirowana mangą Dragon Ball | Shinobi World
Polecamy