Ważna informacja News: Dragon Ball Daima: Drugi zwiastun i projekty Toriyamy!

Polecamy

Kuroko's Basket / Kuroko's Basketball / 榛掑瓙銇儛銈广偙


Typ: Manga
Autor/zy: Tadatoshi Fujimaki
Gatunek: Komedia, akcja, sport.
Data publikacji: 2008 - 2014 (2014+, Polska)
Status: Zako艅czona (Wydawana, Polska)
Ilo艣膰 tom贸w: 30 (17+, Polska)
Wydawca: Shūeisha (Japonia), Waneko (Polska)
Ocena recenzenta: | PunishedVenom


Kuroko's Basket - Zanim przejd臋 do w艂a艣ciwej opinii, chcia艂bym poruszy膰 jedn膮 kwesti臋, nigdy nie czyta艂em ani nie ogl膮da艂em 偶adnej innej sport贸wki, wi臋c nie mog臋 obiektywnie por贸wna膰 tego tytu艂y z innym dzie艂em.

Skoro formalno艣ci mamy ju偶 s膮 sob膮, to przejd臋 do dania g艂贸wnego, "Kuroko no basket" to manga o koszyk贸wce, protagonist膮 jest tytu艂owy Kuroko, kt贸ry by艂 kiedy艣 graczem "legendarnego" pokolenia cud贸w, kt贸rego cz艂onkowie teraz, jak sam Kuroko skupili si臋 na solowej karierze w osobnych dru偶ynach. Kuroko razem ze swoimi nowymi kolegami z dru偶yny chce pokona膰 swoich dawnych towarzyszy i wybi膰 przy tym swoj膮 dru偶yn臋 na sam szczyt, tak mniej wi臋cej wygl膮da fabu艂a tytu艂u (cho膰 przyznam si臋 szczerze 偶e nieco to upro艣ci艂em), a jak prezentuj膮 si臋 bohaterowie? Sam Kuroko moim zdaniem nie jest typem interesuj膮cego protagonisty wi膮偶e si臋 to oczywi艣cie z tym, 偶e taki by艂 zamys艂 by nasz bohater nie by艂 zbyt wygadany i zazwyczaj zachowywa艂 stoicki spok贸j i o ile nie przeszkadza艂o by mi to przy postaci drugoplanowej to przyznam, 偶e ci臋偶ko mi by艂o 艣ledzi膰 losy tak ma艂o wyrazistej postaci (ale przyznam szczerze, 偶e ma on te偶 swoje "momenty") w艂a艣nie skoro jeste艣my przy drugim planie to w dru偶ynie kuroko najbardziej charakterystycznym bohaterem jest Kagami, kt贸ry jest praktycznie przeciwie艅stwem naszego g艂贸wnego bohatera, jest porywczy i ma艂o subtelny, reszta dru偶yny (nie licz膮c jeszcze dw贸ch zawodnik贸w) stanowi raczej t艂o dla samych rozgrywek i sporadycznie odgrywa jak膮艣 znacz膮c膮 role w fabule i meczach, a co si臋 tyczy samego pokolenia cud贸w to spodoba艂o mi si臋 to, 偶e autor nie zrobi艂 z nich typowych antagonist贸w i mo偶na z nimi sympatyzowa膰, ba autor nawet zaplanowa艂 dla nich charakter development co oczywi艣cie jest zawsze du偶ym plusem.

Je艣li chodzi kresk臋 to rysunki z pocz膮tkowych rozdzia艂贸w s膮 raczej nudne, ocieraj膮c si臋 nawet o brzydot臋 ale z czasem autor nabiera pewno艣ci przy o艂贸wku i rysunki zaczynaj膮 w ko艅cu nabiera膰 charakteru i dynamiki (skok jako艣ci mi臋dzy pierwszym i na przyk艂ad dziesi膮tym tomem jest zauwa偶alny)

Humor w mandze jest bardzo nier贸wny bo o ile trafia艂y si臋 dobre gagi to by艂y te偶 takie, kt贸rych poziom 偶enady przebi艂yby memy z kwejka (naturalnie te mniej 艣mieszne gagi si臋 czasem powtarzaj膮).

Skoro ju偶 drugorz臋dne kwestie mamy z g艂owy to wr贸膰my na chwil臋 do fabu艂y, je艣li chodzi o samo pokolenie cud贸w (ale tak偶e innych przeciwnik贸w naszej dru偶yny) to znajduj膮 si臋 tam zar贸wno postacie jednowymiarowe, jak i du偶o ciekawsi bohaterowie (do tych mniej schematycznych postaci g艂贸wnie nale偶y samo pokolenie cud贸w), przeszkadza艂y mi te偶 pocz膮tkowe "fillerowe" mecze, kt贸re nie mia艂y wi臋kszego wp艂ywu na fabu艂臋, a by艂y miejscami do艣膰 nu偶膮ce i niby mia艂o to pokaza膰 jak wykazuj膮 si臋 nasi bohaterowie na boisku, ale jestem pewien, 偶e nic by艣my nie stracili gdyby takie spotkania zosta艂y skr贸cone lub pomini臋te (jak na p贸藕niejszym etapie historii), przejd藕my do kolejnego i moim zdaniem wr臋cz kluczowego motywu produkcji, (kt贸ry wywo艂a艂 do艣膰 spor膮 kontrowersje w艣r贸d czytelnik贸w) czyli "super-mocy" wi臋c niech to szybko sprostuje, o ile taki superman nagle nie zaczyna gra膰 z naszymi bohaterami w kosza (ci co czytali komiksy z lat 60 wiedz膮, 偶e cz艂owiek ze stali bardziej preferuje baseball) to faktycznie niekt贸re techniki i zagrania nieco kontrastuj膮 z rzeczywisto艣ci膮, ale nie jest to co艣 na co nie da si臋 przymkn膮膰 oka (przynajmniej na obecnym etapie historii, zdarzaj膮 si臋 te偶 bardziej przyziemne g艂upotki jak na przyk艂ad to 偶e jeden z bohater贸w potrafi艂 bez problemu radzi膰 sobie w dowolnym sporcie ale dopiero koszyk贸wka okaza艂a si臋 by膰 dla niego wyzwaniem).

Wracaj膮c do styl贸w gry to czas by poruszy膰 t膮 w kwestie w kontek艣cie bohater贸w, wi臋c Kagami jest bardzo agresywnym i dobrze wysportowanym graczem lecz wci膮偶 ma przed sob膮 d艂ug膮 drog臋 i tu pomaga mu Kuroko, kt贸ry staje si臋 du偶ym wsparciem dla swojej dru偶yny i w艂a艣nie Kagamiego dzi臋ki swojej technice zmy艂ek, nie by艂oby w tym przecie偶 nic dziwnego ka偶dy zawodnik musi cho膰 troch臋 umie膰 wykiwa膰 swojego przeciwnika, Kuroko w艂a艣ciwie w 75% opiera swoj膮 gr臋 na odwracaniu uwagi, lecz tak偶e inni bohaterowie maj膮 swoje charakterystyczne umiej臋tno艣ci, kt贸re znacz膮co wp艂ywaj膮 na balans gry, wi臋c tak mi taki motyw nie przeszkadza ale wiele os贸b podchodzi sceptycznie wobec tego elementu, wi臋c je艣li czytelnik jest w stanie zaakceptowa膰 tak膮 konwencje to my艣l臋 偶e b臋dzie dobrze bawi膰 przy kolejnych meczach.

Skoro mamy ju偶 wszystkie wa偶niejsze kwestie za sob膮, to kr贸tko podsumowuj膮c stwierdzam, 偶e "Kuroko's Basket" to przyzwoity tytu艂, kt贸ry jest wart uwagi, ma swoje wady i mo偶e odstraszy膰, ale my艣l臋 偶e przynajmniej te 16 tom贸w jest warte uwagi.



W Polsce za wydanie tego tytu艂u odpowiedzialne jest wydawnictwo Waneko. Je偶eli chodzi o samo wydanie, wydawnictwo wykona艂o kawa艂ek 艣wietnej roboty i nie mo偶na za wiele zarzuci膰 rodzimemu wydaniu, przek艂ad wypada bardzo dobrze.


Materia艂 chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrze偶one. Dalsze rozpowszechnianie artyku艂u tylko za zgod膮 wydawcy.
Linki sponsorowane: Kosmiczni.pl - Gra inspirowana mangą Dragon Ball | Shinobi World
Polecamy